Jogos de cartas para dois
São dois à mesa e há um baralho na gaveta? Juntámos os jogos de cartas para duas pessoas que encontrámos descritos em fontes fiáveis: a Bisca, que é o jogo português a dois, e os que se jogam em todo o lado. Cada um com o essencial das regras, e uma forma de jogar Sueca mesmo sendo só dois.
Os jogos num relance
- PortuguêsBisca dos 3
- Baralho
- 40 cartas, o da Sueca
- Na mão
- 3, compra-se ao monte
- Ganha quem
- fizer 61 dos 120 pontos
- PortuguêsBisca dos 9
- Baralho
- 40 cartas, o da Sueca
- Na mão
- 9, compra-se ao monte
- Ganha quem
- fizer 61; com 82 vale dois
- Online, aquiSueca com dois bots
- Baralho
- 40 cartas
- Na mão
- 10
- Ganha quem
- fizer 61, como no café
- CombinaçõesGin Rummy
- Baralho
- 52 cartas
- Na mão
- 10
- Ganha quem
- chegar primeiro aos 100
- Dois baralhosCanastra
- Baralho
- 2 baralhos e 4 jokers
- Na mão
- 15 (a dois)
- Ganha quem
- chegar primeiro aos 5000
- O mais simplesPeixinho
- Baralho
- 52 cartas
- Na mão
- 7 (a dois)
- Ganha quem
- juntar mais grupos de quatro
| Jogo | Baralho | Cartas na mão | Obrigado a assistir? | Ganha quem |
|---|---|---|---|---|
| Bisca dos 3 | 40 | 3, compra-se ao monte | Não | Fizer 61 dos 120 pontos |
| Bisca dos 9 | 40 | 9, compra-se ao monte | Só a trunfo, quando acaba o monte | Fizer 61; com 82 ou mais vale dois jogos |
| Sueca com bots | 40 | 10 | Sim | A equipa que fizer 61 |
| Gin Rummy | 52 | 10 | Não há vazas | Chegar primeiro aos 100 pontos |
| Canastra | 2 × 52 e 4 jokers | 15 | Não há vazas | Chegar primeiro aos 5000 pontos |
| Peixinho | 52 | 7 | Não há vazas | Juntar mais grupos de quatro cartas iguais |
Bisca dos 3
A Bisca é o jogo de cartas português para dois. Joga-se com o baralho da Sueca, 40 cartas sem os 8, os 9 e os 10, com a mesma ordem e os mesmos pontos: o Ás vale 11, o 7 vale 10, o Rei 4, o Valete 3 e a Dama 2, e há 120 pontos no baralho. O que muda o jogo todo é que não é obrigatório assistir: joga-se a carta que se quiser. O pagat.com descreve a Bisca a dois com informação de um jogador português, Paulo Martins, e chama a esta versão Bisca de Três.
- Quem dá baralha e o adversário corta. Dão-se três cartas a cada um, e a sétima fica virada para cima na mesa: é o trunfo. O resto do baralho fica por cima dela, atravessado, para o trunfo se ver.
- Começa quem não deu.
- Depois de cada vaza, quem a ganhou compra a carta de cima do monte e o outro compra a seguir. A carta do trunfo é a última a sair.
- Quando o monte acaba, jogam-se as três últimas vazas sem comprar.
- Quem fizer 61 pontos ou mais ganha o jogo. A 60-60 é empate.
O nome diz quantas cartas tens na mão, não quantos jogam. As regras completas, com a Bisca dos 7, a Bisca a três e a de seis, estão nas regras da Bisca.
Bisca dos 9
A mesma Bisca, com nove cartas na mão e uma regra a mais no fim. Segundo o pagat.com:
- Dão-se nove cartas a cada um, de três em três, e a décima nona indica o trunfo.
- Joga-se e compra-se como na Bisca dos 3 enquanto houver monte.
- Quando o monte acaba, as regras apertam: se alguém sair de trunfo, o outro é obrigado a jogar trunfo; se sair outro naipe, responde o que quiser.
- De 61 a 81 pontos vale um jogo; com 82 ou mais, sem fazer todas as vazas, vale dois.
Uma partida de Bisca costuma jogar-se à melhor de sete e marca-se num pente. Está tudo explicado em como se marcam os jogos.
Sueca a dois, com dois bots
A Sueca é um jogo a quatro, dois contra dois, e com as regras do café não se joga a dois: sem parceiros deixa de ser Sueca. Explicamos porquê em Sueca a 2, 3, 5 e 6 jogadores.
Mas há uma forma de jogar Sueca a sério sendo só dois. Na mesa com amigos da Suecaria, um cria a mesa e manda o link ao outro, e os dois lugares que faltam ficam com bots. Sentem-se frente a frente para jogarem juntos contra dois bots, ou lado a lado para jogarem um contra o outro, cada um com um bot como parceiro. Os bots têm sempre cara de robô e a palavra “bot”, e jogam com as regras de Portugal: assistir é obrigatório, o 7 vale mais do que o Rei e ganha a equipa que fizer 61 pontos. É grátis, não precisa de registo e joga-se no telemóvel ou no computador.
Gin Rummy
O jogo de combinações mais conhecido para dois. Joga-se com um baralho normal de 52 cartas, e o que se quer é juntar as cartas da mão em combinações antes do adversário. As regras são as do pagat.com:
- Dão-se dez cartas a cada um. A carta seguinte fica virada para cima e começa a pilha de descarte; o resto fica no monte, virado para baixo.
- Na tua vez, compras uma carta, do monte ou da pilha, e descartas uma. Não podes descartar a carta que acabaste de tirar da pilha.
- As combinações são sequências (três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe) e grupos de três ou quatro cartas do mesmo valor. O Ás é sempre a carta mais baixa.
- As cartas que não entram em combinação contam contra ti: o Ás vale 1, as figuras 10 e as outras o seu número.
- Quando as tuas cartas soltas somam 10 ou menos, podes bater: descartas virado para baixo e mostras a mão. O adversário mostra a dele e pode juntar cartas soltas às tuas combinações.
- Quem bate com menos pontos soltos ganha a diferença. Se o adversário tiver tantos ou menos, ganha ele a diferença e mais 10.
- Bater sem nenhuma carta solta é fazer gin: ganhas 20 de bónus mais os pontos soltos do adversário, e ele não pode juntar cartas às tuas.
- Ganha a partida quem chegar primeiro aos 100 pontos. O pagat explica os bónus do fim.
Canastra a dois
A Canastra é um jogo de combinações com dois baralhos. A versão clássica é a quatro, em parelhas, mas o pagat.com descreve as mudanças para dois.
- Joga-se com dois baralhos de 52 cartas e quatro jokers, 108 cartas. Os 2 e os jokers valem como qualquer carta, dentro de limites, e os 3 têm regras próprias.
- Na tua vez, compras do monte ou levas a pilha de descarte, fazes as combinações que puderes e descartas uma carta.
- Uma combinação são três ou mais cartas do mesmo valor. Com sete cartas é uma canastra: limpa se não tiver cartas que valem por outras, suja se tiver.
- No fim de cada mão somam-se as combinações e os bónus e tiram-se as cartas que ficaram na mão.
O que muda a dois, segundo o pagat:
- Dão-se 15 cartas a cada um, em vez de 11.
- Em cada vez compram-se duas cartas do monte e descarta-se só uma.
- Para bater (acabar a mão ficando sem cartas) são precisas duas canastras.
- Ganha quem chegar primeiro aos 5000 pontos.
Atenção que há duas Canastras. A Wikipédia em português descreve outra, da família do Buraco: dois baralhos de 52, com os jokers à escolha, os 2 a valer por qualquer carta, e as combinações feitas em sequência do mesmo naipe, não com cartas do mesmo valor. Nessa, uma canastra limpa vale 200 pontos e uma suja 100. Antes de dar as cartas, combinem qual das duas vão jogar.
Jogo do Peixinho
O mais simples desta página, e o único em que se joga a pedir cartas ao adversário. Em português de Portugal chama-se Peixinho, ou jogo do Peixinho; em inglês é o Go Fish. Joga-se com um baralho de 52 cartas.
- A dois, dão-se sete cartas a cada um. O resto fica no monte, virado para baixo.
- Na tua vez, pedes ao outro cartas de um valor que já tens na mão: “Tens damas?”. Se ele tiver, dá-te todas e voltas a pedir.
- Se não tiver, manda-te pescar e compras uma carta do monte. Segundo o pagat.com, se for do valor que pediste, mostra-la e jogas outra vez; se não, passa a vez.
- Quando juntas as quatro cartas do mesmo valor, fazes um peixinho e pousa-lo à tua frente.
- Ganha quem tiver mais peixinhos. Quando acaba, as fontes não dizem o mesmo: para o pagat, quando alguém fica sem cartas ou o monte acaba; para a Wikipédia em português, quando já não há cartas na mão de ninguém.
Que jogo escolher
- Já sabem Sueca: a Bisca dos 3. Mesmo baralho e mesmos pontos: quem sabe Sueca já sabe metade da Bisca.
- Querem pensar mais em cada vaza: a Bisca dos 9, com a regra do trunfo quando o monte acaba.
- Querem mesmo Sueca: a Sueca com dois bots, online, de graça.
- Gostam de combinações: o Gin Rummy, com um baralho, ou a Canastra, com dois.
- Querem o mais simples, ou jogam com quem nunca jogou: o Peixinho.
Com mais gente à mesa, vê os jogos de cartas portugueses, da Sueca ao King e às Copas, e o que jogar com três, cinco ou seis.
Fontes
- Bisca, pagat.com, John McLeod, com informação de Paulo Martins (atualizada em 30 de março de 2021): a Bisca de Três e a Bisca de Nove.
- Gin Rummy, pagat.com, John McLeod (atualizada em 1 de novembro de 2026): cartas, combinações, bater, gin e pontuação.
- Canasta, pagat.com, John McLeod (atualizada em 21 de setembro de 2026): a Canastra clássica e a versão para dois jogadores.
- Canastra, Wikipédia em português: a Canastra em sequências, a canastra limpa e a suja.
- Go Fish, pagat.com, John McLeod (atualizada em 12 de fevereiro de 2020): sete cartas a dois, pedir e pescar, grupos de quatro.
- À Pesca, Wikipédia em português: o nome Peixinho em português europeu, as sete cartas a dois e o fim do jogo.
Perguntas frequentes
Qual é o melhor jogo de cartas para duas pessoas?
Depende de quem joga. Se já sabem Sueca, a Bisca dos 3: o baralho e os pontos são os mesmos e aprende-se numa mão. Para fazer combinações, o Gin Rummy, com dez cartas e um baralho normal. Com dois baralhos e uma partida até aos 5000, a Canastra. Para quem nunca jogou, o Peixinho, o mais simples de todos.
Que jogos de cartas para dois se jogam com o baralho de 40 cartas?
A Bisca dos 3 e a Bisca dos 9, com o baralho da Sueca: um baralho normal sem os 8, os 9 e os 10. O Gin Rummy e o Peixinho usam as 52 cartas, e a Canastra usa dois baralhos e os jokers.
Dá para jogar cartas a dois online, de graça?
Na Suecaria joga-se Sueca: um cria a mesa, manda o link ao outro, e os dois lugares que faltam ficam com bots, sempre identificados. É grátis e não precisa de registo. A Bisca e os outros jogos desta página ainda não se jogam aqui.
Quantas cartas se dão na Canastra a dois?
Segundo o pagat.com, quinze a cada um, em vez das onze do jogo a quatro. Em cada vez compram-se duas cartas do monte e descarta-se uma, e só se pode bater com duas canastras feitas.