Como jogar Sueca, passo a passo

Um guia para quem nunca jogou. Em dez minutos de leitura ficas pronto para te sentares à mesa sem estragar a tarde a ninguém.

Revisto em 11 de setembro de 2026

Antes de começar

Precisas de um baralho de 40 cartas (tira os 8, 9 e 10) e de mais três pessoas. Sentam-se à volta da mesa e os parceiros ficam frente a frente. Se estás a aprender online, podes começar sozinho: a Suecaria completa a mesa com bots.

Decora só uma coisa antes de tudo o resto: a ordem das cartas é Ás, 7, Rei, Valete, Dama, 6, 5, 4, 3, 2. O 7 vale mais que o Rei. Sim, é estranho. Passa.

Passo 1: dar as cartas

Alguém baralha e dá dez cartas a cada um, começando pela pessoa à sua direita. A última carta, que é do baralhador, vira-se para cima na mesa para todos verem. O naipe dela é o trunfo desta mão. Imagina que é o Rei de copas: nesta mão, copas é trunfo.

O baralhador recolhe depois essa carta para a sua mão. Todos sabem que ele tem o Rei de copas; isso faz parte do jogo.

Passo 2: olhar para a mão

Organiza as cartas por naipe. Conta quantos trunfos tens. Repara nas cartas que valem pontos: Ases (11), 7 (10), Reis (4), Valetes (3) e Damas (2). As outras, do 2 ao 6, valem zero e servem para “dar” quando não queres perder nada.

Passo 3: a primeira vaza

Sai a pessoa à direita do baralhador. Ela joga uma carta qualquer, por exemplo o Valete de ouros. A partir daí, em sentido anti-horário, cada um joga uma carta seguindo esta regra:

Quando estiverem quatro cartas na mesa, vê-se quem ganhou:

  1. Se houver trunfos na mesa, ganha o trunfo mais alto.
  2. Se não houver, ganha a carta mais alta do naipe que saiu, neste caso ouros.

Quem ganhou apanha as quatro cartas, põe-nas viradas para baixo à sua frente (é o monte da equipa) e sai na vaza seguinte.

Passo 4: as outras nove vazas

Repete-se: quem ganhou sai, os outros assistem se puderem, ganha o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe. Ao fim de dez vazas acabaram-se as cartas.

Uma dica que vale ouro nesta fase: repara em quem já não assiste. Se alguém jogou paus quando saiu ouros, essa pessoa não tem mais ouros. A partir daí, sempre que sair ouros, ela pode cortar.

Passo 5: contar os pontos

Cada equipa vira o seu monte e soma os pontos das cartas apanhadas:

Carta Pontos
Ás 11
7 10
Rei 4
Valete 3
Dama 2

O total das duas equipas dá sempre 120. Se a vossa equipa tem 61 ou mais, ganharam a mão.

Passo 6: marcar os riscos

Os riscos marcam-se com traços num papel, ou, à antiga, com fósforos ou com os próprios dedos:

O jogo acaba quando uma equipa tem quatro riscos. Se ficou 1-0, baralha o jogador seguinte e há mais uma mão.

Exemplo de uma vaza, carta a carta

Trunfo é espadas. Sai a Maria com o Ás de ouros (11 pontos, e a carta mais alta de ouros).

Nesta única vaza estão as três decisões que fazem a Sueca: assistir por obrigação, carregar para o parceiro que vai ganhar, e cortar quando há pontos na mesa.

Erros de principiante

Agora joga

A melhor maneira de aprender é jogar duas ou três mãos. Na Suecaria podes criar uma mesa com três bots (sempre identificados como bots) e ninguém se ri de ti. Na primeira partida aparecem três dicas no ecrã a mostrar-te a tua mão, o trunfo e a tua vez. Quando te sentires pronto, cria uma sala e manda o link aos amigos.

Perguntas frequentes

Quanto tempo demora uma mão de Sueca?

Entre cinco e dez minutos. Um jogo completo, até aos quatro riscos, costuma demorar entre vinte minutos e uma hora, conforme os capotes.

Posso ver as cartas do meu parceiro?

Não. Cada um só vê a sua mão. Parte da graça é adivinhar o que o parceiro tem pela forma como joga.

Onde aprendo a jogar sem incomodar ninguém?

Na Suecaria podes criar uma mesa só para ti com três bots, identificados como bots, e treinar à vontade. Há dicas no ecrã na primeira partida.