Como se joga à Sueca, passo a passo

Um guia para quem nunca jogou: como se joga à Sueca, da primeira carta ao último risco. Em dez minutos de leitura ficas pronto para te sentares à mesa sem estragar a tarde a ninguém.

A Sueca em 30 segundos: regras para quem nunca jogou
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Por · Revisto em 21 de outubro de 2026 · 8 min de leitura

Antes de começar

Precisas de um baralho de 40 cartas (tira os 8, os 9 e os 10) e de mais três pessoas. Sentam-se à volta da mesa e os parceiros ficam frente a frente. Se estás a aprender a jogar Sueca online, podes começar sozinho: a Suecaria completa a mesa com bots.

Decora só uma coisa antes de tudo o resto: a ordem das cartas é Ás, 7, Rei, Valete, Dama, 6, 5, 4, 3, 2. O 7 vale mais que o Rei. Sim, é estranho. Passa. Quando este guia te souber a pouco, as regras da Sueca têm tudo o que muda de mesa para mesa, e tudo sobre a Sueca tem a pontuação e a estratégia.

As cinco cartas que valem pontos, da mais forte à mais fraca. Do 6 ao 2 valem zero.

Passo 1: baralhar, cortar e dar

Um jogador baralha as cartas e passa-as ao seu parceiro, que corta o baralho: levanta uma parte e põe-na por baixo. Quem cortou passa o baralho a quem está à sua direita, e é essa pessoa que dá as cartas.

Quem dá vira a primeira ou a última carta do baralho para cima. O naipe dessa carta é o trunfo desta mão. Imagina que é o Rei de copas: nesta mão, copas é trunfo. Essa carta fica para quem deu, e toda a gente sabe que ele a tem.

Depois dá dez cartas a cada jogador, dez de cada vez. Os pormenores de por onde se começa a dar estão nas regras.

Passo 2: olhar para a mão

Organiza as cartas por naipe. Conta quantos trunfos tens. Repara nas cartas que valem pontos: Ases (11), 7 (10), Reis (4), Valetes (3) e Damas (2). As outras, do 2 ao 6, valem zero e servem para “dar seco” quando não queres perder nada.

Passo 3: a primeira vaza

Começa quem está à direita de quem deu as cartas (há mesas em que começa quem cortou; combina-se antes). Joga uma carta qualquer, por exemplo o Valete de ouros. A partir daí, em sentido anti-horário (a seguir a ti joga quem está à tua direita), cada um joga uma carta seguindo esta regra:

Assistir na Sueca: saiu o Rei de copas e o Zé tem copas na mão, por isso só pode jogar o 5 ou a Dama de copas; o Ás de paus e o 7 de espadas ficam na mão.
O mesmo com copas: saiu o Rei de copas e o Zé tem copas, por isso tem de jogar uma copas, qualquer uma. As outras cartas ficam na mão.

Quando estiverem quatro cartas na mesa, vê-se quem ganhou:

  1. Se houver trunfos na mesa, ganha o trunfo mais alto.
  2. Se não houver, ganha a carta mais alta do naipe que saiu, neste caso ouros.

Quem ganhou apanha as quatro cartas, põe-nas viradas para baixo à sua frente (é o monte da equipa) e sai na vaza seguinte.

Passo 4: as outras nove vazas

Repete-se: quem ganhou sai, os outros assistem se puderem, ganha o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe. Ao fim de dez vazas acabaram-se as cartas.

Uma dica que vale ouro nesta fase: repara em quem já não assiste. Se alguém jogou paus quando saiu ouros, essa pessoa não tem mais ouros. A partir daí, sempre que sair ouros, ela pode cortar.

Passo 5: contar os pontos

Cada equipa vira o seu monte e soma os pontos das cartas que apanhou: Ás 11, 7 dez, Rei 4, Valete 3, Dama 2. O total das duas equipas dá sempre 120. Se a vossa equipa tem 61 ou mais, ganharam a mão.

Passo 6: marcar os riscos

Os riscos apontam-se num papel com duas colunas, Nós e Eles:

O jogo acaba quando uma equipa tem quatro riscos. Se ainda ninguém lá chegou, as funções passam ao jogador seguinte e há mais uma mão. Se não queres andar de papel e caneta, usa o marcador de riscos.

Exemplo de uma vaza, carta a carta

Trunfo é espadas. Sai a Maria com o Ás de ouros (11 pontos, e a carta mais alta de ouros).

Uma vaza com espadas como trunfo: a Maria sai com o Ás de ouros, o Zé joga o 2 de ouros, a Amélia o 7 de ouros e o Toni, sem ouros, corta com o 2 de espadas e leva 21 pontos.
A vaza do exemplo: Ás de ouros, 2 de ouros, 7 de ouros e o corte com o 2 de espadas, que ganha.

Nesta única vaza estão as três decisões que fazem a Sueca: assistir por obrigação, carregar para o parceiro, e cortar quando há pontos na mesa. E um aviso para a Amélia: se ela tivesse reparado que o Toni já não tinha ouros, não teria carregado o 7.

Erros de principiante

Jogar online pela primeira vez

A melhor maneira de aprender é jogar duas ou três mãos. Abre uma mesa de treino e jogas contra o computador sem ninguém a ver; também podes carregar em Mesa com amigos e depois em Completar com bots. Na mesa online o jogo começa com uma contagem de cinco segundos e cada jogador tira uma carta: quem tira a mais alta dá as cartas e escolhe o trunfo. As cartas que não podes jogar não saem da mão, por isso não há risco de fazer renúncia. Quando te sentires pronto, manda o link aos amigos, ou experimenta o torneio de Sueca online, grátis, todos os sábados às 21h30, por equipas de dois.

Fontes

Perguntas frequentes

Quanto tempo demora uma mão de Sueca?

Entre cinco e dez minutos à mesa. Um jogo completo, até aos quatro riscos, costuma levar entre vinte minutos e uma hora, conforme os capotes.

Posso ver as cartas do meu parceiro?

Não. Cada um só vê a sua mão e não se pode combinar nada. Parte da graça é adivinhar o que o parceiro tem pela forma como joga.

Onde aprendo a jogar sem incomodar ninguém?

Na Suecaria podes criar uma mesa com amigos e carregar em Completar com bots: jogas com três bots, identificados como bots, e treinas ao teu ritmo, sem ninguém a ver.