Como se joga à Sueca, passo a passo
Um guia para quem nunca jogou: como se joga à Sueca, da primeira carta ao último risco. Em dez minutos de leitura ficas pronto para te sentares à mesa sem estragar a tarde a ninguém.

Antes de começar
Precisas de um baralho de 40 cartas (tira os 8, os 9 e os 10) e de mais três pessoas. Sentam-se à volta da mesa e os parceiros ficam frente a frente. Se estás a aprender a jogar Sueca online, podes começar sozinho: a Suecaria completa a mesa com bots.
Decora só uma coisa antes de tudo o resto: a ordem das cartas é Ás, 7, Rei, Valete, Dama, 6, 5, 4, 3, 2. O 7 vale mais que o Rei. Sim, é estranho. Passa. Quando este guia te souber a pouco, as regras da Sueca têm tudo o que muda de mesa para mesa, e tudo sobre a Sueca tem a pontuação e a estratégia.
Passo 1: baralhar, cortar e dar
Um jogador baralha as cartas e passa-as ao seu parceiro, que corta o baralho: levanta uma parte e põe-na por baixo. Quem cortou passa o baralho a quem está à sua direita, e é essa pessoa que dá as cartas.
Quem dá vira a primeira ou a última carta do baralho para cima. O naipe dessa carta é o trunfo desta mão. Imagina que é o Rei de copas: nesta mão, copas é trunfo. Essa carta fica para quem deu, e toda a gente sabe que ele a tem.
Depois dá dez cartas a cada jogador, dez de cada vez. Os pormenores de por onde se começa a dar estão nas regras.
Passo 2: olhar para a mão
Organiza as cartas por naipe. Conta quantos trunfos tens. Repara nas cartas que valem pontos: Ases (11), 7 (10), Reis (4), Valetes (3) e Damas (2). As outras, do 2 ao 6, valem zero e servem para “dar seco” quando não queres perder nada.
Passo 3: a primeira vaza
Começa quem está à direita de quem deu as cartas (há mesas em que começa quem cortou; combina-se antes). Joga uma carta qualquer, por exemplo o Valete de ouros. A partir daí, em sentido anti-horário (a seguir a ti joga quem está à tua direita), cada um joga uma carta seguindo esta regra:
- Tens ouros? Então tens de jogar ouros. Qualquer ouros. Isto chama-se assistir.
- Não tens ouros? Podes jogar o que quiseres. Se jogares uma copas (o trunfo), estás a cortar e ganhas a vaza, a menos que alguém corte com uma copas mais alta. Se jogares espadas ou paus, não ganhas a vaza, mas também não gastas trunfos.

Quando estiverem quatro cartas na mesa, vê-se quem ganhou:
- Se houver trunfos na mesa, ganha o trunfo mais alto.
- Se não houver, ganha a carta mais alta do naipe que saiu, neste caso ouros.
Quem ganhou apanha as quatro cartas, põe-nas viradas para baixo à sua frente (é o monte da equipa) e sai na vaza seguinte.
Passo 4: as outras nove vazas
Repete-se: quem ganhou sai, os outros assistem se puderem, ganha o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe. Ao fim de dez vazas acabaram-se as cartas.
Uma dica que vale ouro nesta fase: repara em quem já não assiste. Se alguém jogou paus quando saiu ouros, essa pessoa não tem mais ouros. A partir daí, sempre que sair ouros, ela pode cortar.
Passo 5: contar os pontos
Cada equipa vira o seu monte e soma os pontos das cartas que apanhou: Ás 11, 7 dez, Rei 4, Valete 3, Dama 2. O total das duas equipas dá sempre 120. Se a vossa equipa tem 61 ou mais, ganharam a mão.
Passo 6: marcar os riscos
Os riscos apontam-se num papel com duas colunas, Nós e Eles:
- 61 a 90 pontos: um risco.
- 91 a 120 pontos: dois riscos.
- As dez vazas (capote): quatro riscos. Se os adversários ganharam uma vaza, mesmo sem pontos, são dois.
- 60 a 60: empate, ninguém marca.
O jogo acaba quando uma equipa tem quatro riscos. Se ainda ninguém lá chegou, as funções passam ao jogador seguinte e há mais uma mão. Se não queres andar de papel e caneta, usa o marcador de riscos.
Exemplo de uma vaza, carta a carta
Trunfo é espadas. Sai a Maria com o Ás de ouros (11 pontos, e a carta mais alta de ouros).

- O Zé, adversário, tem ouros: tem de assistir. Joga o 2 de ouros, que não vale nada, porque sabe que não ganha ao Ás.
- A Amélia, parceira da Maria, também tem ouros. Assiste com o 7 de ouros: como a Maria está a ganhar com o Ás, a Amélia carrega mais 10 pontos para a equipa.
- O Toni, adversário, não tem ouros mas tem o 2 de espadas. Corta com ele e ganha a vaza: leva 21 pontos com uma carta que vale zero.
Nesta única vaza estão as três decisões que fazem a Sueca: assistir por obrigação, carregar para o parceiro, e cortar quando há pontos na mesa. E um aviso para a Amélia: se ela tivesse reparado que o Toni já não tinha ouros, não teria carregado o 7.
Erros de principiante
- Esquecer que o 7 vale mais que o Rei. Acontece a todos na primeira tarde.
- Cortar uma vaza sem pontos. Gastar um trunfo para ganhar um 2 de ouros e um 3 de paus é mau negócio. Guarda os trunfos para as vazas com Ases e 7.
- Não reparar em quem deixou de assistir. É a informação mais valiosa da mesa e é gratuita.
- Sair a trunfo cedo demais. Só vale a pena quando tens muitos trunfos e queres puxar os dos adversários.
- Jogar o Ás de trunfo para ganhar uma vaza pequena. O Ás e o 7 de trunfo são as tuas duas melhores cartas; guarda-as para o que interessa.
Jogar online pela primeira vez
A melhor maneira de aprender é jogar duas ou três mãos. Abre uma mesa de treino e jogas contra o computador sem ninguém a ver; também podes carregar em Mesa com amigos e depois em Completar com bots. Na mesa online o jogo começa com uma contagem de cinco segundos e cada jogador tira uma carta: quem tira a mais alta dá as cartas e escolhe o trunfo. As cartas que não podes jogar não saem da mão, por isso não há risco de fazer renúncia. Quando te sentires pronto, manda o link aos amigos, ou experimenta o torneio de Sueca online, grátis, todos os sábados às 21h30, por equipas de dois.
Fontes
- Sueca, pagat.com: parceiros frente a frente, sentido anti-horário, quem baralha e quem corta, ordem e pontos das cartas, riscos.
- Regulamento do Torneio de Sueca Vila F’Liz Natal, Município de Vila Flor (2024), PDF: trunfo pela primeira ou pela última carta e quatro riscos só com as dez vazas.
- Regras do jogo da Sueca, jogosueca.com: pontuação e empate a 60 em que ninguém marca.
- Onde as mesas não concordam, e a lista completa de fontes, está nas regras da Sueca.
- Este guia é escrito e revisto por Jorge Mendes, a partir destas fontes. Um passo que não ficou claro? Diz-nos.
Perguntas frequentes
Quanto tempo demora uma mão de Sueca?
Entre cinco e dez minutos à mesa. Um jogo completo, até aos quatro riscos, costuma levar entre vinte minutos e uma hora, conforme os capotes.
Posso ver as cartas do meu parceiro?
Não. Cada um só vê a sua mão e não se pode combinar nada. Parte da graça é adivinhar o que o parceiro tem pela forma como joga.
Onde aprendo a jogar sem incomodar ninguém?
Na Suecaria podes criar uma mesa com amigos e carregar em Completar com bots: jogas com três bots, identificados como bots, e treinas ao teu ritmo, sem ninguém a ver.