Glossário da Sueca
As palavras que se ouvem à mesa, por ordem alfabética, com o significado exato e um exemplo. Para não ficares a olhar quando alguém gritar "renúncia!".
Cada termo tem o seu endereço: podes mandar a alguém, por exemplo, o link direto para capote ou para renúncia.
- Ás
A carta mais forte de cada naipe e a que mais vale: 11 pontos. O Ás de trunfo é a melhor carta da mão. “Guarda o Ás” é o conselho mais repetido à mesa.
- Assistir
Jogar uma carta do naipe que saiu. É obrigatório sempre que se tem esse naipe. “Tens de assistir a copas” é a frase mais dita a principiantes. Ver as regras.
- Baldar-se
Livrar-se de uma carta que não interessa, jogando-a numa vaza que não se vai ganhar. Faz-se quando não se tem o naipe que saiu e não se quer cortar.
- Bandeira
Ganhar as dez vazas de uma mão, sem os adversários levantarem uma carta. Onde os quatro riscos exigem as dez vazas, como nos regulamentos de torneio e na Suecaria, é o mesmo que o capote. É o nome mais usado no Brasil.
- Baralhar
Misturar as cartas antes de dar. Na regra tradicional, quem baralha passa o baralho ao parceiro para este cortar. Online, o servidor baralha.
- Bisca
Jogo primo da Sueca, com o mesmo baralho de quarenta cartas e os mesmos pontos, em que se vão comprando cartas ao monte depois de cada vaza (as regras da Bisca estão aqui). Joga-se também a dois e a três, e muita gente aprende Bisca antes da Sueca. A família das duas está na origem da Sueca. Ver Sueca a 2, 3, 5 e 6 jogadores.
- Capote
Ganhar as dez vazas de uma mão, sem deixar nada aos adversários. Vale quatro riscos. Com 120 pontos mas uma vaza perdida, mesmo sem pontos, não é capote: são dois riscos. Assim contam os regulamentos de torneio e a Suecaria; em algumas mesas os 120 pontos chegam. Ver a pontuação.
- Carregar
Jogar uma carta com pontos numa vaza que o parceiro vai ganhar, para a equipa somar mais. “Carrega, que a vaza é nossa” é o que se pensa, mas não se diz.
- Cortar
Tem dois sentidos. Antes de dar as cartas, cortar o baralho (ou partir) é levantar uma parte e pô-la por baixo; na regra tradicional corta o parceiro de quem baralhou. Durante a mão, cortar é jogar trunfo numa vaza de outro naipe, o que só se pode fazer quando não se tem o naipe que saiu.
- Dama
A quinta carta mais forte, vale 2 pontos. Perde para o Valete. Nos baralhos portugueses vem marcada com um D.
- Dar as cartas
Distribuir dez cartas a cada jogador. Quem dá é o distribuidor: vira a primeira ou a última carta para mostrar o trunfo e fica com ela. “Quem dá?” é a pergunta que abre cada mão.
- Dar seco
Jogar uma carta sem pontos (um 2, um 3, um 4) numa vaza que vai para os adversários, para não lhes oferecer pontos.
- Destrunfar
Sair a trunfo de propósito para obrigar os adversários a gastar os deles. O mesmo que puxar trunfo. Compensa quando se tem muitos trunfos; ver a estratégia.
- Duque
- O 2. A carta mais fraca de cada naipe, vale zero pontos.
- Empate
Mão a 60-60. Na Suecaria e nos regulamentos de torneio que lemos, ninguém marca. Há mesas em que a mão seguinte passa a valer mais um risco; ver as variantes.
- Falho
Sem cartas, ou com muito poucas, de um naipe. “Estou falho a ouros” quer dizer que, se sair ouros, pode cortar. Quem repara em quem está falho joga muito melhor.
- Jogo abaixo
Mandar o jogo abaixo é pedir que se baralhe e dê outra vez, antes da primeira carta, por a mão ser fraca demais (na descrição mais comum, menos de 10 pontos e nenhum trunfo). É regra de casa, não aparece nos regulamentos de torneio. Na Suecaria não existe. Ver as variantes.
- Jogo
A sequência de mãos até uma equipa chegar aos quatro riscos. Também se usa “jogos” para dizer riscos: “estamos com dois jogos”.
- Manilha
O 7. É a segunda carta mais forte de cada naipe, acima do Rei, e vale 10 pontos. A manilha de trunfo só perde para o Ás de trunfo. Ver o valor das cartas.
- Mão
As dez vazas de uma distribuição de cartas. Também é o conjunto de cartas que cada jogador tem: “tenho uma mão fraca”.
- Naipe
Cada um dos quatro grupos de cartas: copas, espadas, ouros e paus. Nenhum vale mais que os outros, exceto o naipe de trunfo naquela mão.
- Nós e Eles
As duas colunas do papel onde se apontam os riscos: Nós é a tua equipa, Eles são os adversários.
- Livrar-se
Fazer pelo menos 30 pontos numa mão perdida, para os adversários ficarem com 90 no máximo e marcarem só um risco em vez de dois.
- Parceiro
Quem joga contigo, sentado à tua frente. Não se pode combinar nada com ele durante o jogo, mas aprende-se a lê-lo pela forma como joga. Ver sinais na Sueca.
- Partir o baralho
- O mesmo que cortar o baralho: levantar uma parte das cartas e pô-la por baixo antes de dar.
- Puxar trunfo
Sair a trunfo para esgotar os trunfos dos adversários e ficar a mandar no fim da mão. Ver destrunfar.
- Quadra
- O 4. Vale zero pontos.
- Quina
- O 5. Vale zero pontos.
- Rei
- A terceira carta mais forte, vale 4 pontos. Marcado com um R nos baralhos portugueses.
- Pente
Tem vários sentidos. É a folha de marcação com traços verticais, um por jogo, e por extensão a partida que nela se joga: em torneios, um pente de 7 ou de 10 riscos. Em algumas mesas é também uma partida ganha por 4 a 0, e no Norte há quem chame pente ao castigo de quem não chega aos 30 pontos. Ver as variantes.
- Renúncia
Jogar uma carta de outro naipe quando se tinha cartas do naipe que saiu. É a falta mais grave. Se for descoberta, a equipa adversária ganha a mão e marca quatro riscos. Online é impossível fazer.
- Riscos
O que se aponta no fim de cada mão: 1 risco com 61 a 90 pontos, 2 com 91 ou mais, 4 com capote. O jogo acaba aos 4 riscos. Também se diz “pontos” ou “jogos”.
- Rolha
No Alentejo e no Algarve, segundo a Wikipédia inglesa, o nome de uma derrota por dois riscos, com menos de 30 pontos.
- Sair
Jogar a primeira carta de uma vaza. Sai quem ganhou a vaza anterior; na primeira vaza da mão sai quem está à direita de quem deu as cartas ou, em algumas mesas, quem cortou o baralho.
- Sena
- O 6. A mais forte das cartas sem pontos.
- Terno
- O 3. Vale zero pontos.
- Trunfo
O naipe que, nessa mão, ganha a todos os outros. É o naipe da carta que quem dá vira, por cima ou por baixo. Qualquer trunfo, mesmo o 2, ganha a um Ás de outro naipe.
- Valete
- A quarta carta mais forte, vale 3 pontos e ganha à Dama. Nos baralhos portugueses é o V.
- Vaza
As quatro cartas jogadas numa ronda, uma por jogador. Quem ganha a vaza leva as quatro cartas para o monte da equipa e sai na seguinte. Uma mão tem dez vazas.
Frases que vais ouvir
- “Assiste!” Alguém acha que jogaste fora do naipe. Ou fizeste renúncia, ou não tens o naipe e estás no teu direito.
- “Guarda o Ás.” Não gastes a melhor carta numa vaza que não vale a pena.
- “Quantos vão?” Quantos pontos já levamos. Quem conta bem, ganha mais.
- “Já não tem.” Alguém reparou que um jogador deixou de assistir a um naipe. A partir daí, cuidado ao sair a esse naipe.
- “Isso é capote.” A equipa adversária ainda não fez um ponto e a mão vai a meio. Começa a tremer.
- “Quem dá?” Acabou a mão e ninguém se lembra de quem baralha a seguir. Acontece todas as noites.
Fontes
- Dicionário Priberam: significados de “baldar-se” (livrar-se das cartas que não convêm) e “falho” (com poucas cartas de um naipe).
- Regras do jogo da Sueca, jogosueca.com: renúncia, empate a 60 e marcação em Nós e Eles.
- Sueca, pagat.com, e Sueca (card game), Wikipédia em inglês: pente, rolha e jogo abaixo. As outras fontes de cada variante estão nas variantes.
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre mão, jogo e partida?
A mão são as dez vazas de uma distribuição de cartas. O jogo é a sequência de mãos até uma equipa fazer quatro riscos. A partida é o que se combinar: um jogo, o melhor de três, ou a tarde inteira.
Manilha é o mesmo que trunfo?
Não. Manilha é o 7 de qualquer naipe, a segunda carta mais forte. Trunfo é o naipe que ganha aos outros nessa mão. A manilha de trunfo é o 7 do naipe de trunfo.
O que quer dizer estar falho a um naipe?
Ter poucas cartas desse naipe, ou nenhuma. «Estou falho a ouros» quer dizer que, se sair ouros, posso cortar com trunfo. Reparar em quem está falho é das coisas que mais ajudam a ganhar.
Cortar é partir o baralho ou jogar trunfo?
As duas coisas. Antes de dar, cortar é levantar parte do baralho e pô-la por baixo. Durante a mão, cortar é jogar trunfo numa vaza de outro naipe.