Sueca Italiana
A Sueca para cinco: oito cartas a cada um, uma licitação para ver quem manda no trunfo e um parceiro que ninguém sabe quem é. Não há regulamento oficial, por isso mostramos as versões publicadas e onde não batem certo.
O que é a Sueca Italiana
A Sueca Italiana é uma variante da Sueca com licitação, feita para cinco jogadores. Usa as mesmas 40 cartas, a mesma ordem e os mesmos pontos da Sueca normal. O que muda é tudo o que acontece antes da primeira vaza: não há trunfo virado nem parceiros fixos. Em cada mão, quem se compromete a fazer mais pontos escolhe o trunfo e chama uma carta. Quem tiver essa carta é o seu parceiro, e a mesa fica dois contra três.
O pagat.com, o site de John McLeod sobre regras de jogos de cartas, lista-a entre os jogos populares em Portugal, ao lado dos outros jogos de cartas portugueses. Não encontrámos regulamento oficial nem nenhuma fonte que explique o nome. O que se nota é que a estrutura é a mesma da Briscola chiamata italiana (cinco jogadores, oito cartas, leilão, carta chamada, parceiro secreto), com uma diferença que pesa: na Briscola não é obrigatório assistir, e na Sueca Italiana é.
As descrições publicadas não coincidem em todos os pormenores. Primeiro vem o que todas dizem; as diferenças vêm assinaladas.
Jogadores e cartas
- Cinco jogadores, cada um por si. As equipas fazem-se e desfazem-se a cada mão.
- 40 cartas, como na Sueca: sem 8, 9 e 10. A ordem em cada naipe é Ás, 7 (a manilha), Rei, Valete, Dama, 6, 5, 4, 3, 2, e os pontos são os de sempre: Ás 11, 7 dez, Rei 4, Valete 3, Dama 2, 120 no total. Está tudo no valor das cartas.
- Oito cartas a cada um. Cinco vezes oito dá 40: dá-se o baralho todo e jogam-se oito vazas.
O pagat acrescenta duas versões menos vistas: a quatro, com dez cartas cada, e a seis, com um baralho de 48 cartas em que voltam a entrar os 8 e os 9, oito cartas para cada um.
Dar as cartas
Joga-se em sentido anti-horário. Segundo o jogosueca.com, quem baralha é escolhido ao acaso, o jogador à esquerda parte o baralho e quem baralhou dá oito cartas a cada um, começando pela direita.
Ninguém vira carta nenhuma, porque o trunfo ainda não existe. Cada um vê o seu jogo, sem o mostrar, e começa a licitação.
A licitação: quantos pontos fazes?
Licitar é dizer quantos pontos te comprometes a fazer, tu mais o parceiro que vais chamar, nas vazas dessa mão. À mesa também se diz “apostar” ou “pedir”. O mínimo é 61, mais de metade dos 120, e o máximo é 120.
Segundo o pagat e a Wikipédia inglesa, corre assim:
- Começa quem deu as cartas e segue-se à volta da mesa.
- Cada um, na sua vez, licita mais do que a licitação anterior ou passa.
- Quem passa já não volta a licitar nessa mão.
- Quando todos menos um tiverem passado, esse ganhou a licitação.
Nem todas as mesas fazem igual:
- Zero. Na Wikipédia inglesa, quem não quer licitar diz zero. Se ninguém licitar, quem deu as cartas fica obrigado a jogar e precisa de 61.
- Nulos. O jogosueca.com fala em licitar nulos: o objetivo passa a ser não fazer vaza nenhuma. Diz ainda que, depois de se licitarem pontos, deixa de se poder pedir nulos, com uma exceção pouco clara para quando alguém licita 120.
- “Cento e vinte!” No bar descrito pelo blogue O Artur d’O Bar, quem diz 120 primeiro fica com a licitação, mesmo que outro também a quisesse. Lá, quem já joga a sério começa a pedir antes de ter as cartas todas na mão.
O mesmo blogue conta a manha do costume: quem não tem jogo nenhum pede 70 só para obrigar o outro a pedir 71, que já vale mais um ponto. Às vezes o outro não pede, e o esperto fica com os 70 nas mãos.
Trunfo e carta chamada: o parceiro secreto
Quem ganha a licitação faz duas coisas:
- Escolhe o trunfo, o naipe que quiser.
- Chama uma carta, por exemplo “o 7 de copas”. Quem tiver essa carta é o seu parceiro nessa mão.
O parceiro não pode dizer nada nem fazer sinais. Os outros três ficam juntos, e ninguém sabe ao certo quem joga com quem até a carta chamada cair numa vaza. É aqui que está a graça: nas primeiras vazas, cada um tenta perceber a quem está a dar pontos.
Pormenores que variam:
- Que carta se pode chamar. O pagat diz que pode ser qualquer carta. A Wikipédia inglesa fala em nomear uma carta de trunfo.
- Chamar uma carta que já tens. Na Wikipédia inglesa, se a carta chamada está na mão de quem licitou, ele joga sozinho contra quatro, sem ninguém saber.
- Revelar logo. No pagat, quem licitou pode pedir ao dono da carta chamada que saia na primeira vaza. Assim as equipas ficam à vista desde o início.
Um conselho, e não uma regra: se ganhaste a licitação, chama uma carta forte que te falte, como o Ás ou o 7 do trunfo. O parceiro traz força e pontos, e essa carta já não pode jogar contra ti.
Como se jogam as vazas
As vazas jogam-se como na Sueca, em sentido anti-horário. É obrigatório assistir ao naipe que saiu, e só quem não o tem pode cortar com trunfo ou dar outra carta. Ganha o trunfo mais alto ou, sem trunfos, a carta mais alta do naipe que saiu. Quem ganha a vaza sai na seguinte. Tal como na Sueca, não se fala nem se fazem sinais.
Quem sai na primeira vaza depende da fonte. Na Wikipédia inglesa é quem ganhou a licitação. No pagat, quem licitou escolhe entre sair ele ou mandar sair o parceiro. No jogosueca.com, sai o primeiro jogador a licitar.
Pontuação da Sueca Italiana
No fim das oito vazas, quem licitou e o parceiro juntam os pontos das vazas dos dois.
- Se chegaram ao que licitaram, ganham os dois.
- Se ficaram abaixo, ganham os outros três, nem que falte um ponto. Licitaste 80 e fizeste 79: perdeste.
Não se marcam riscos: marcam-se pontos para cada jogador, e o que conta é o valor da licitação, não os pontos que se fizeram. Há duas formas publicadas.
Tabela por escalões
É a mais citada (Wikipédia inglesa e jogosueca.com): quem ganha soma os pontos do escalão da licitação. Ao lado fica a tabela do bar do blogue O Artur d’O Bar, para veres como muda de mesa para mesa.
| Licitação | Wikipédia e jogosueca.com | O Artur d’O Bar |
|---|---|---|
| 61 a 70 | 1 ponto | 1 ponto |
| 71 a 80 | 2 pontos | 2 pontos |
| 81 a 90 | 3 pontos | 3 pontos |
| 91 a 100 | 4 pontos | 4 pontos |
| 101 a 110 | 5 pontos | 5 pontos |
| 111 a 119 | 5 pontos | 6 pontos |
| 120 | 6 pontos | 10 pontos |
Na Wikipédia inglesa os pontos vão para cada jogador da equipa que ganhou, por isso, se quem licitou falhar, os três adversários somam cada um os pontos do escalão. O jogosueca.com não diz o que acontece quando se falha (há um leitor a perguntá-lo nos comentários), por isso combinem antes.
Pontos da licitação
No pagat não há tabela. Se a equipa de quem licitou cumprir, cada um dos dois soma o número licitado: licitaram 75, somam 75 cada. Se falhar, cada um dos dois desconta 75 e cada adversário soma 75.
Quando acaba o jogo
O pagat diz que não há um fim fixo. Como as equipas mudam a cada mão, cada jogador tem a sua conta, num papel com os nomes de todos. Joga-se até um número de mãos ou uma hora combinada, e no fim ganha quem tiver mais pontos.
Exemplo de uma mão
Cinco à mesa: Ana, Bruno, Carla, Diogo e Eva. Deu a Ana, e a licitação segue essa ordem.
Licitação. Ana 61, Bruno 65, Carla passa, Diogo 70, Eva passa. Na volta seguinte, a Ana passa, o Bruno sobe para 75 e o Diogo passa. O Bruno ganha a licitação com 75.
Trunfo e carta chamada. O Bruno tem o Ás, o Rei, o 5 e o 3 de copas, o Ás de paus, o 7 e o 2 de espadas e o Valete de ouros. Escolhe copas para trunfo e chama o 7 de copas, a manilha que lhe falta. Quem o tem é a Carla, que não diz nada.
Jogo. O Bruno sai com o Ás de paus, ninguém corta e ele leva a vaza. Mais à frente, o Diogo sai a ouros e a Carla, que já não tem ouros, corta com o 7 de copas. Nesse momento a mesa inteira fica a saber que a Carla joga com o Bruno, e a Ana, o Diogo e a Eva passam a jogar às claras contra os dois.
Contagem. No fim, o Bruno e a Carla somam 82 pontos. Licitaram 75: cumpriram. Os 82 não mudam nada, porque vale a licitação.
- Com a tabela por escalões, 75 está entre 71 e 80: o Bruno e a Carla somam 2 pontos cada.
- Com os pontos da licitação do pagat, somam 75 cada, e os outros três não somam nada.
- Se tivessem feito 74, perdiam. Pela tabela, a Ana, o Diogo e a Eva somavam 2 pontos cada; pelo pagat, o Bruno e a Carla descontavam 75 cada e os outros três somavam 75.
Diferenças para a Sueca normal
| Sueca | Sueca Italiana | |
|---|---|---|
| Jogadores | 4, em duas equipas fixas | 5, cada um por si |
| Cartas por pessoa | 10 | 8 |
| Trunfo | carta virada por quem dá | escolhido por quem ganha a licitação |
| Parceiro | à tua frente, o jogo todo | quem tiver a carta chamada, só nessa mão |
| Equipas | 2 contra 2 | 2 contra 3 (ou 1 contra 4) |
| Ganhar a mão | mais de 60 pontos | chegar ao que se licitou |
| Resultado | 1, 2 ou 4 riscos para a equipa | pontos para cada jogador |
| Fim | 4 riscos | quando se combinar |
A pontuação da Sueca normal está explicada à parte. A mesa online da Suecaria joga a Sueca normal a quatro, não a Italiana; se é essa que te apetece, senta-te aqui.
Antes de dar as cartas, combinem
Com tanta diferença entre fontes, a primeira mão deve ser só de conversa. Decidam:
- se se pode dizer zero ou nulos, ou se o mínimo é mesmo 61;
- se quem diz 120 primeiro fecha a licitação;
- que carta se pode chamar e se vale jogar sozinho;
- quem sai na primeira vaza;
- que tabela usam e quem ganha pontos quando quem licitou falha;
- quantas mãos se jogam e, se forem mais de cinco, por que ordem se roda quem fica de fora.
Para outras diferenças de mesa, vê as variantes da Sueca. Se o problema é o número de pessoas, há soluções para Sueca a 2, 3, 5 e 6 jogadores.
Fontes
- Sueca, secção “Sueca Italiana”, pagat.com, John McLeod (atualizada em 2022): licitação a partir de 61, carta chamada, versões a quatro e a seis, pontuação pelos pontos licitados.
- Sueca (card game), secção “Italian Sueca”, Wikipédia em inglês: cinco jogadores, oito cartas, licitação com zero, jogar sozinho, tabela de 1 a 6 pontos.
- Introdução ao Jogo da Sueca Italiana, jogosueca.com (2012): distribuição, licitação de 61 a 120, nulos, tabela de pontuação.
- A Sueca Italiana, blogue O Artur d’O Bar (2011): as regras de um bar, com 120 a valer 10 pontos e rotação de quem fica de fora.
- Card games in Portugal, pagat.com, John McLeod (atualizada em 2025): a Sueca Italiana na lista de jogos populares em Portugal.
- Briscola Chiamata, pagat.com, John McLeod: o jogo italiano a cinco com leilão e carta chamada.
Perguntas frequentes
Quantas pessoas jogam Sueca Italiana?
O normal são cinco, com oito cartas cada um e o baralho todo distribuído. O pagat.com descreve também uma versão a quatro, com dez cartas cada, e outra a seis com 48 cartas, em que voltam os 8 e os 9. Quando aparecem mais pessoas, vai-se rodando quem fica de fora.
Na Sueca Italiana é obrigatório assistir?
Sim. As vazas jogam-se como na Sueca normal: quem tem o naipe que saiu tem de o jogar, e só quem não o tem pode cortar ou dar outra carta. O que muda é a licitação e a forma de fazer equipas.
E se chamar uma carta que já tenho na mão?
Segundo a Wikipédia inglesa, jogas sozinho contra os outros quatro, e só tu sabes isso até jogares essa carta. É arriscado: tens de chegar ao que licitaste só com as tuas vazas.
Quanto vale fazer 120 na Sueca Italiana?
Depende da tabela da mesa. Na mais citada (Wikipédia inglesa e jogosueca.com), licitar 120 e cumprir vale 6 pontos; no bar descrito pelo blogue O Artur d'O Bar vale 10. Conta sempre o que se licitou, não os pontos feitos a mais.