Torneio de Sueca online
Todos os sábados às 21h30 há torneio na Suecaria: equipas de dois, eliminatórias a 3 riscos e nada a pagar. Inscreves-te durante a semana e, à hora, és sentado à mesa.

- Quando: todos os sábados às 21h30, hora de Lisboa.
- Como entrar: abre o separador Torneios e carrega em Inscrever-me. As inscrições abrem logo que acaba o torneio anterior.
- Quanto custa: nada. Não precisas de conta nem de parceiro: entras como convidado e, se vieres sozinho, ficas com quem está à espera de parceiro.
Como funciona, passo a passo
- Inscreve-te durante a semana. Desde o fim do torneio anterior até às 21h30 de sábado, no separador Torneios, carrega em Inscrever-me sozinho, ou em Inscrever-me com parceiro para guardar o lugar ao teu lado para um amigo. Faz a inscrição no telemóvel ou no computador onde vais jogar: o convidado fica guardado nesse aparelho. Com Adicionar ao calendário, o telemóvel lembra-te meia hora antes.
- Ficas logo numa equipa. Sozinho, sentas-te ao lado de quem está à espera de parceiro, ou numa equipa nova se não houver ninguém. Esse parceiro é provisório até à hora: se um de vocês convidar um amigo e o amigo aceitar, o amigo fica com o lugar e quem lá estava passa para outra equipa, sem nunca ficar de fora. Uma dupla que entrou por convite fica fechada e ninguém a separa. Para mudar de equipa, toca em Sentar aqui onde houver lugar livre. Na primeira ronda, a equipa 1 joga contra a 2, a 3 contra a 4, e por aí fora: se querem defrontar uns amigos logo de início, escolham equipas vizinhas.
- Às 21h30, está na Suecaria. À hora do início és sentado à mesa automaticamente, com o parceiro à tua frente. Entre as 21h00 e as 23h30 de sábado, as mesas públicas esperam um minuto por pessoas antes de chamar bots, para quem chega encontrar com quem jogar.
- Ganha e passa. Cada jogo é a 3 riscos. Quem ganha passa à ronda seguinte, que começa sozinha quando as outras mesas acabarem: fica na app entre rondas.
- Os campeões ficam no quadro. Depois da final, o separador Torneios mostra os campeões com a taça e, em Campeões, as edições jogadas: cada uma abre o quadro completo e, nas tuas, diz até onde chegaste e com quem.
Quantas equipas jogam
O quadro começa com 8 jogadores (4 equipas: meias-finais e final) e dobra quando enche: com 16 há quartos-de-final, com 32 há oitavos. As equipas já escolhidas mantêm o número. Com 32 inscritos fica cheio, e nunca começa antes das 21h30.
As regras do torneio
São as regras portuguesas de todas as mesas da Suecaria: 40 cartas, sentido anti-horário, assistir obrigatório. Antes de cada mão corta-se o baralho e quem dá vira o trunfo de cima ou de baixo. A pontuação é a de sempre: 61 a 90 pontos vale um risco, 91 ou mais vale dois, o capote vale quatro e o empate a 60 não marca.
A única diferença: no torneio cada jogo é a 3 riscos, em vez dos 4 das outras mesas. Cada jogada tem 15 segundos. A renúncia é impossível, porque só se conseguem jogar cartas legais, e o chat só tem frases feitas, para ninguém passar sinais ao parceiro.
Bots, lugares vazios e quem não aparece
- Sem parceiro à hora. Quem ainda estiver sozinho na equipa às 21h30 (por exemplo, porque o amigo convidado não apareceu) joga com outra pessoa na mesma situação. Só quando não há mais ninguém é que o parceiro é um bot.
- Lugares por preencher. Se às 21h30 houver menos inscritos do que lugares, os que sobram ficam com bots. À mesa, cada um tem nome, cara de robô e o distintivo “bot” por baixo da cara. Jogam sem ver as cartas de ninguém, como os da mesa contra o computador.
- A jogar noutra mesa. Quem está a meio de um jogo numa mesa pública ou com amigos à hora da sua partida é chamado para o torneio: um bot, com o distintivo, fica com o lugar nessa mesa e os outros continuam.
- Inscritos que não estão. Quem se inscreveu e não está na app à hora não perde o lugar. Fica no quadro com o seu nome e um bot joga por ele até chegar. Nesse caso, à mesa aparece o nome da pessoa, sem o distintivo. Quando ela abre a Suecaria, volta à sua mesa e continua o jogo.
Não é um torneio de café, e ainda bem que há os dois
Num torneio presencial há quem receba as inscrições, faça o sorteio e aponte os riscos. Os encontros costumam ser mais longos, a pentes de 7 ou de 10 riscos, e cada regulamento diz o que fazer quando alguém acusa uma renúncia.
Aqui as equipas, o quadro e as contas fazem-se sozinhos, a renúncia não acontece e cada jogo é a 3 riscos. Falta o café e a conversa da mesa ao lado. Para organizar um na tua terra, o regulamento de torneio tem um modelo pronto a adaptar, tirado de regulamentos de câmaras, associações e cafés.
Treinar antes de sábado
Durante a semana não há torneio, mas há mesa. Cria uma mesa com amigos com o teu parceiro e joguem contra outra dupla, ou completem os lugares com bots. As regras são as mesmas; só o jogo é aos 4 riscos.
Perguntas frequentes
Quanto custa entrar no torneio?
Nada. O torneio de sábado é grátis, como todas as mesas da Suecaria. Não há apostas nem dinheiro em jogo: joga-se pela vitória e pelo nome no quadro.
Preciso de parceiro para me inscrever?
Não. Sozinho, ficas logo ao lado de quem está à espera de parceiro. Para jogar com um amigo, carrega em Inscrever-me com parceiro e manda-lhe o convite: quando ele o abrir, fica na tua equipa e ninguém vos separa.
E se me inscrever e não aparecer?
O lugar fica guardado com o teu nome e um bot joga por ti até chegares. Quando abrires a Suecaria, voltas à tua mesa. Se já sabes que não podes, carrega em Desistir antes das 21h30 e o lugar fica livre para outra pessoa.
A que horas é? Há torneio hoje?
Todos os sábados às 21h30, hora de Lisboa: 22h30 em Paris, Genebra ou Luxemburgo e 20h30 nos Açores. As inscrições para o sábado seguinte abrem logo que acaba o torneio anterior, e o separador Torneios mostra quanto falta.
Posso sair a meio de um jogo do torneio?
Podes, mas não voltas a esse jogo: um bot, com o distintivo, acaba-o no teu lugar. Se for só a ligação a cair, não saias: o lugar fica à tua espera e, quando abrires a Suecaria outra vez, estás de volta à mesa.